二次元游宅客

一个热爱二次元和游戏开发的宅极客!

没有上过有关网络知识的课程, 也没有读过网络相关的书籍, 脑中没有任何系统的网络知识, 有的只是一点点电脑使用经验, 我真的是落后于时代了啊~

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作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!

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整理一下 csharp 中的一些语法糖和一些零碎的知识, 梳理知识体系, 加深记忆.

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在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅

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制作战棋游戏的时候需要用到带有自定义数据的瓦片, 而 Unity 自带的瓦片中自然没有这一类, 于是需要自己编写瓦片!!!

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最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!

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csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.

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最近项目中有个助记码的需求, 预期效果是用户在文本框中输入时, 会出现一个下拉框提示, 随着用户输入会不断地更新提示, 基本功能倒是实现了, 但是当用户输入字符很多的时候就会特别卡~ 简直卡到绝望~ 于是换了一种新的思路之后, 一切犹如行云流水般丝滑... 真的有这么丝滑吗? 是的, 真的有这么丝滑!!

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正则表达式, 一种被用于从文本中检索符合某些特定模式的文本.

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