csharp 语法糖
整理一下 csharp 中的一些语法糖和一些零碎的知识, 梳理知识体系, 加深记忆.
整理一下 csharp 中的一些语法糖和一些零碎的知识, 梳理知识体系, 加深记忆.
在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅
最近在做一款战棋类游戏, 使用到了经典的 Flood Fill 算法来实现计算行动范围
制作战棋游戏的时候需要用到带有自定义数据的瓦片, 而 Unity 自带的瓦片中自然没有这一类, 于是需要自己编写瓦片!!!
最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!
csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.
委托的初始化以及匿名方法和 Lambda, 还有多播委托!
利用委托实现回调.
委托的基本用法.
最近项目中有个助记码的需求, 预期效果是用户在文本框中输入时, 会出现一个下拉框提示, 随着用户输入会不断地更新提示, 基本功能倒是实现了, 但是当用户输入字符很多的时候就会特别卡~ 简直卡到绝望~ 于是换了一种新的思路之后, 一切犹如行云流水般丝滑... 真的有这么丝滑吗? 是的, 真的有这么丝滑!!
一个 warning 引发的惨案!
私はみやざきたくまだ! !
公司中一个项目要用 Oracle 访问 SQL Server, 于是我先在自己电脑上做一下配置实验.
开发 2D 游戏时, 可能需要使用到 3D 物体实现一些特效, 此时就要考虑 2D 精灵 和 3D 物体的渲染顺序.