二次元游宅客

一个热爱二次元和游戏开发的宅极客!

Unity 强大的自定义编辑器功能可以满足我们进行工业化生产的需求.

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Git 确实能满足版本管理时各种奇葩的要求😂

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最近一个项目中出现了内存溢出的问题, 借此了解了一下 csharp 的垃圾回收机制.

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作为一名 Unity 初学者, 遇到问题解决之后的经验一定要记录下来.

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作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!

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在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅

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制作战棋游戏的时候需要用到带有自定义数据的瓦片, 而 Unity 自带的瓦片中自然没有这一类, 于是需要自己编写瓦片!!!

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最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!

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csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.

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