二次元游宅客

一个热爱二次元和游戏开发的宅极客!

Unity 强大的自定义编辑器功能可以满足我们进行工业化生产的需求.

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搞清楚动画设置的每一个选项, 为之后学习优化打好基础.

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Git 确实能满足版本管理时各种奇葩的要求😂

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最近一个项目中出现了内存溢出的问题, 借此了解了一下 csharp 的垃圾回收机制.

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作为一名 Unity 初学者, 遇到问题解决之后的经验一定要记录下来.

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没有上过有关网络知识的课程, 也没有读过网络相关的书籍, 脑中没有任何系统的网络知识, 有的只是一点点电脑使用经验, 我真的是落后于时代了啊~

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作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!

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