Unity 动画系统
搞清楚动画设置的每一个选项, 为之后学习优化打好基础.
搞清楚动画设置的每一个选项, 为之后学习优化打好基础.
搞清楚导入模型时的每一个选项, 为之后学习优化打好基础.
搞清楚导入图片时的每一个选项, 为之后学习优化打好基础.
Git 确实能满足版本管理时各种奇葩的要求😂
作为一名 Unity 初学者, 学到的东西一定要及时记录下来, 并经常翻看.
一个简单的多人在线 fps 游戏.
最近一个项目中出现了内存溢出的问题, 借此了解了一下 csharp 的垃圾回收机制.
作为一名 Unity 初学者, 遇到问题解决之后的经验一定要记录下来.
迭代器? foreach? IEnumerable? IEnumerator?
委托和事件的不同以及一种代码设计模式--观察者模式
没有上过有关网络知识的课程, 也没有读过网络相关的书籍, 脑中没有任何系统的网络知识, 有的只是一点点电脑使用经验, 我真的是落后于时代了啊~
第一次需要在脚本中修改 RectTransform 来控制 UI 的大小和尺寸, 由于不熟悉 RectTransform, 着实头疼了好久...
作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!
整理一下 csharp 中的一些语法糖和一些零碎的知识, 梳理知识体系, 加深记忆.
在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅