Unity 在脚本中修改 UGUI 中 UI 的位置和尺寸
第一次需要在脚本中修改 RectTransform 来控制 UI 的大小和尺寸, 由于不熟悉 RectTransform, 着实头疼了好久...
第一次需要在脚本中修改 RectTransform 来控制 UI 的大小和尺寸, 由于不熟悉 RectTransform, 着实头疼了好久...
作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!
在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅
最近在做一款战棋类游戏, 使用到了经典的 Flood Fill 算法来实现计算行动范围
制作战棋游戏的时候需要用到带有自定义数据的瓦片, 而 Unity 自带的瓦片中自然没有这一类, 于是需要自己编写瓦片!!!
最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!
csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.
委托的初始化以及匿名方法和 Lambda, 还有多播委托!
利用委托实现回调.
委托的基本用法.
一个 warning 引发的惨案!
开发 2D 游戏时, 可能需要使用到 3D 物体实现一些特效, 此时就要考虑 2D 精灵 和 3D 物体的渲染顺序.
今天再一次体会到了基础知识不扎实会带来无数的问题与困扰这句话是多么地真实 ! !
记录下之前买路由器做过的功课.
推荐一款顶级的本地视频播放器 MPV