二次元游宅客

一个热爱二次元和游戏开发的宅极客!

在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅

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制作战棋游戏的时候需要用到带有自定义数据的瓦片, 而 Unity 自带的瓦片中自然没有这一类, 于是需要自己编写瓦片!!!

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最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!

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csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.

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正则表达式, 一种被用于从文本中检索符合某些特定模式的文本.

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最近被养老保险, 医疗保险, 五险一金, 保险按年交, 保险按月交等给整晕了, 特地上网查阅资料, 进行学习, 记录下笔记, 备忘.

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