如何让 Unity 走代理?
最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!
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csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.
委托的初始化以及匿名方法和 Lambda, 还有多播委托!
利用委托实现回调.
委托的基本用法.
一个 warning 引发的惨案!
私はみやざきたくまだ! !
开发 2D 游戏时, 可能需要使用到 3D 物体实现一些特效, 此时就要考虑 2D 精灵 和 3D 物体的渲染顺序.
私はみやざきたくまだ! !
今天再一次体会到了基础知识不扎实会带来无数的问题与困扰这句话是多么地真实 ! !
私はみやざきたくまだ! !
私はみやざきたくまだ! !
私はみやざきたくまだ! !
记录下之前买路由器做过的功课.
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