Unity TileMap 瓦片与瓦片之间的线条
在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅
在使用 TileMap 制作 2D 游戏的时候, 发现瓦片与瓦片之间总是存在一条缝隙, 试了网上很多的方法都不行, 最后竟自己摸索着解决了...😅
最近在做一款战棋类游戏, 使用到了经典的 Flood Fill 算法来实现计算行动范围
制作战棋游戏的时候需要用到带有自定义数据的瓦片, 而 Unity 自带的瓦片中自然没有这一类, 于是需要自己编写瓦片!!!
最近在学习制作 Unity 游戏, 到了最后需要发布 Android 版本游戏程序的时候, 发现根本导不出来!!!
csharp 中, 变量有变量的存储类型, 参数有参数的传递方式, 明确区分两者是深度理解 csharp 的重要一环.
委托的初始化以及匿名方法和 Lambda, 还有多播委托!
利用委托实现回调.
委托的基本用法.
一个 warning 引发的惨案!
开发 2D 游戏时, 可能需要使用到 3D 物体实现一些特效, 此时就要考虑 2D 精灵 和 3D 物体的渲染顺序.
今天再一次体会到了基础知识不扎实会带来无数的问题与困扰这句话是多么地真实 ! !
记录下之前买路由器做过的功课.
推荐一款顶级的本地视频播放器 MPV
最近被养老保险, 医疗保险, 五险一金, 保险按年交, 保险按月交等给整晕了, 特地上网查阅资料, 进行学习, 记录下笔记, 备忘.
之前用电脑遇到问题, 上网搜索解决后, 也有记笔记的习惯, 但是都是存储在本地, 现在有了个人博客, 就可以写成博客放到网上了!