二次元游宅客

一个热爱二次元和游戏开发的宅极客!

最近一个项目中需要用到多线程, 而在研究多线程的过程中发现了 foreach 的一个特性.

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Unity 强大的自定义编辑器功能可以满足我们进行工业化生产的需求.

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Git 确实能满足版本管理时各种奇葩的要求😂

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一些游戏网站,游戏游玩笔记,游玩感悟等等。

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最近一个项目中出现了内存溢出的问题, 借此了解了一下 csharp 的垃圾回收机制.

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作为一名 Unity 初学者, 遇到问题解决之后的经验一定要记录下来.

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作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!

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