Git 中使用 Revert 导致的合线问题
Git 中使用 Revert 导致的合线问题
Git 中使用 Revert 导致的合线问题
研究一下 Unity 官方的 JsonUtility 库
优化肯定是离不开工具支持的, 便利的工具可以快速批量地修改大批资源, 节省时间.
最近一个项目中需要用到多线程, 而在研究多线程的过程中发现了 foreach 的一个特性.
csharp 中参数也是有很多种的.
探究一下 EditorWindow 类中事件方法的执行顺序, 加深对自定义编辑器的掌握.
Unity 强大的自定义编辑器功能可以满足我们进行工业化生产的需求.
Git 确实能满足版本管理时各种奇葩的要求😂
作为一名 Unity 初学者, 学到的东西一定要及时记录下来, 并经常翻看.
最近一个项目中出现了内存溢出的问题, 借此了解了一下 csharp 的垃圾回收机制.
迭代器? foreach? IEnumerable? IEnumerator?
委托和事件的不同以及一种代码设计模式--观察者模式
第一次需要在脚本中修改 RectTransform 来控制 UI 的大小和尺寸, 由于不熟悉 RectTransform, 着实头疼了好久...
作为一名 Unity 初学者, Unity 中的坐标系可是基础中的基础啊!