在 Unity 中导入模型材质球的最优雅姿势
项目中饱受模型究竟如何导入材质球的折磨,打包、依赖、卡顿、版本管理、团队合作等,苦不堪言,是时候揭竿而起了!
项目中饱受模型究竟如何导入材质球的折磨,打包、依赖、卡顿、版本管理、团队合作等,苦不堪言,是时候揭竿而起了!
因为无论自己的项目还是公司的项目都是使用 Rider, 我还喜欢经常重装系统, 于是 Rider 的自定义配置同步就显示极其重要了
在贴吧大佬那里发现一种神奇的文件,它看起来就是一张图,但是修改后缀名后就变成了压缩包,关键是还能正常解压!解压出的文件还是新文件!
CSharp 中的 Path 类可以很方便地处理各种目录相关的逻辑, 统计成表格, 方便查阅
为 Windows 版的魔剑镇魂曲实现存档的导入导出功能
为安卓版的魔剑镇魂曲实现存档的分享功能
总结一些面向新手的 TextMeshPro 的使用注意事项
学习一个 Unity 上的第三方插件 Odin
最近在研究使用 QB, 恰好发现可以用来追番, 正好搭配 Jellyfin 食用, 完美 ~
最近对 Unity 的 GC 问题产生了一些兴趣, 一方面是总会有一些人才, 他们偶然在网络上看到些 "几百年前" 的说辞, 在这个迭代如此迅速的世界中也不对它们加以验证, 甚至还到处传播, 为了尽可能地避免自己陷入误区, 另一方面也是避免自己看完就忘, 于是把一些实验后的结果记录下来, 同时也把一些自己做项目所积累的经验记录下来.
合并操作时, 居然不同的文件之间存在冲突 ? ! 不同的文件之间呀 ? 这到底是咋回事 ? ? 到底是道德的沦丧 ? 还是人性的... (啪! 😡 废话真多! 赶紧的!)
最近在开发一个工具套件, 想把套件独立出来并设置好程序集, 于是研究了一下自定义程序集相关的事情
记录一下刚学会的使用正则表达式来捕获分组并使用分组
工作中经常和安卓手机打交道, 很多常用的 ADB 命令脑子记不住, 记录到博客中, 随用随查...
克隆 Git 仓库的时候真的急死人, 20KB 简直了, 下载 zip 倒是很快, 但是 zip 中没有 git 目录树啊, 就很烦...😖