二次元游宅客

一个热爱二次元和游戏开发的宅极客!

最近对 Unity 的 GC 问题产生了一些兴趣, 一方面是总会有一些人才, 他们偶然在网络上看到些 "几百年前" 的说辞, 在这个迭代如此迅速的世界中也不对它们加以验证, 甚至还到处传播, 为了尽可能地避免自己陷入误区, 另一方面也是避免自己看完就忘, 于是把一些实验后的结果记录下来, 同时也把一些自己做项目所积累的经验记录下来.

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最近一个项目中需要用到多线程, 而在研究多线程的过程中发现了 foreach 的一个特性.

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