战棋游戏命中率研究

研究一下战棋游戏代表《火焰纹章》中命中率的设定, 学习一下前辈的经验

🎄声明

下文中 y 代指真实命中, x 代指显示命中

🌴"1RN" 命中系统

查看火焰纹章 WIKI 中对命中率的解释, 这里是原文: WiKi

多拉基亚776 之前的火焰纹章均使用 y = x 的设定, 即真实命中就是玩家所看到的显示命中, 称为 "1RN" 命中系统, 下面是曲线图

1RN

🍉"2RN" 命中系统

"真实命中" 的概念首次出现在 GBA 的 封印之剑 中, 并出现在包括 觉醒 在内的大多数后续游戏中

在这些游戏中不再只掷一个随机数, 而是掷两个, 通过计算这两个随机数的平均值, 并将平均值与显示的命中率进行比较, 如果平均值小于命中率则攻击命中, 这种方式称为 "2RN" 命中系统, 下面是对比曲线图

2RN

  • 绿色的是 2RN 命中系统
  • 紫色的是 1RN 命中系统

可以看出 2RN 系统更加鼓励低命中时闪避, 高命中时击中, 这种情况下闪避高的角色和命中高的角色将会十分强力

✨混合命中系统

某些火焰纹章中采用了一种介于 "1RN" 和 "2RN" 之间的新命中率系统

当显示命中率低于 50% 时游戏将使用 "1RN" 命中系统, 此时真实命中就是玩家看到的显示命中

当显示命中率达到或超过 50% 时游戏将掷出一个随机数, 之后使用特定的数学函数进行比较, 下面是对比曲线图

3RN

  • 红色的是 混合 命中系统
  • 绿色的是 2RN 命中系统
  • 紫色的是 1RN 命中系统

可以看出混合命中系统依旧鼓励高命中, 但是不再鼓励玩家利用闪避型的角色去规避伤害, 更鼓励玩家利用高防御角色吸收伤害

🦄"2RN" 命中系统的命中率表

显示命中 真实命中 显示命中 真实命中 显示命中 真实命中 显示命中 真实命中 显示命中 真实命中
0 0.00 20 8.20 40 32.40 60 68.40 80 92.20
1 0.03 21 9.03 41 34.03 61 69.97 81 92.97
2 0.10 22 9.90 42 35.70 62 71.50 82 93.70
3 0.21 23 10.81 43 37.41 63 72.99 83 94.39
4 0.36 24 11.76 44 39.16 64 74.44 84 95.04
5 0.55 25 12.75 45 40.95 65 75.85 85 95.65
6 0.78 26 13.78 46 42.78 66 77.22 86 96.22
7 1.05 27 14.85 47 44.65 67 78.55 87 96.75
8 1.36 28 15.96 48 46.56 68 79.84 88 97.24
9 1.71 29 17.11 49 48.51 69 81.09 89 97.69
10 2.10 30 18.30 50 50.50 70 82.30 90 98.10
11 2.53 31 19.53 51 52.47 71 83.47 91 98.47
12 3.00 32 20.80 52 54.40 72 84.60 92 98.80
13 3.51 33 22.11 53 56.29 73 85.69 93 99.09
14 4.06 34 23.46 54 58.14 74 86.74 94 99.34
15 4.65 35 24.85 55 59.95 75 87.75 95 99.55
16 5.28 36 26.28 56 61.72 76 88.72 96 99.72
17 5.95 37 27.75 57 63.45 77 89.65 97 99.85
18 6.66 38 29.26 58 65.14 78 90.54 98 99.94
19 7.41 39 30.81 59 66.79 79 91.39 99 99.99
20 8.20 40 32.40 60 68.40 80 92.20 100 100.00

📚参考资料

火焰纹章 wiki

True Hit

火焰纹章中的显示命中与实际命中