日记系列--2024年

人生追求

成为一名 ACG (番剧 漫画 游戏) 的爱好者和创作者

人格追求

  • 身材苗条, 有基本的运动体质, 如果还喜欢羽毛球就是完美的了
  • 相貌漂亮, 性格温柔体贴那种, 亚丝娜毛利兰或者是短发, 假小子那种, 像诗乃
  • 作息规律, 早睡早起, 三餐规律, 要是还会做各种美食那就太完美了
  • 讲卫生, 经常打扫居住环境
  • 身上没有怪味, 常洗澡, 衣服常洗, 被子等床上物品常洗常换
  • 会玩电子游戏, 不抵触电子游戏, 喜欢玩合作类的
  • 做事情会考虑到身边的人, 比如打电话, 放音乐
  • 讲理性, 讲逻辑, 谈吐得体, 不贬低他人, 不讥讽他人, 不贬低自己, 不高看自己
  • 有自己的爱好, 有自己的小圈子
  • 会交流心事, 不玩心机, 不玩冷战
  • 有自己的思考, 有自己的见解, 不随便否定别人, 愿意接受他人的意见, 愿意学习他人的思想, 会改变自己
  • 穿着整齐, 简练, 不功利, 不世俗
  • 对于生活有仪式感, 工作时工作, 玩耍时玩耍, 专心致志, 该做什么的时候做什么事

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【厦门国际银行】(厦门市民卡) 6236 2320 3023 7400

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信用卡

2 张招商信用卡

手机卡

电信卡 - 13031660573

电信卡 - 15666886918

地租

阶段 单价 (元) 数量 (亩) 总金额 (元) 状态 支付日期 支付截图
2019 秋季 ~ 2020-秋季 CN¥400.00 2 CN¥800.00 已付清
2020 秋季 ~ 2021-秋季 CN¥400.00 2 CN¥800.00 已付清 2021-09-13 https://kuroha.vip//images/life_prove/2021.jpg
2021 秋季 ~ 2022-秋季 CN¥400.00 2 CN¥800.00 已付清 2022-10-14 https://kuroha.vip//images/life_prove/2022.jpg
2022 秋季 ~ 2023-秋季 CN¥400.00 2 CN¥800.00 已付清 2023-10-04 https://kuroha.vip//images/life_prove/2023-1.jpg
https://kuroha.vip/images/life_prove/2023-2.jpg
2023 秋季 ~ 2024-秋季 CN¥400.00 2 CN¥800.00 未付

老姐账单

项目 金额
定金及杂项 CN¥20,000.00
贷款服务费 CN¥3,600.00
身份证公证费 CN¥150.00
贷款和过户公证费 CN¥500.00
首付款 CN¥45,000.00
个人所得税 CN¥5,600.00
房产契约税 CN¥5,600.00
装修费 CN¥30,000.00
王金山还款用 CN¥30,000.00
总额 CN¥140,450.00

2024 年 01 月 24 日

夜深了稍微写一下晚上健身所收获的感悟

最大的感悟就是发现自己太慵懒了, 没有任何的进取心, 凡事都是没有什么目标, 最重要的就是没有打算做出什么成就, 也明白了其实这个状态就是躺平啊

比如健身只是想要体重达标, 只是想要完成每天的训练任务, 虽然说这样并没有什么问题, 但是这样是无法达成那种伟大的成就的, 无法练出有形状, 有体魄的肌肉的, 如果真的是这样, 那仅仅只是体重达标又有多大的意义呢, 虽然不是一点意义都没有, 但是也几乎是没有了, 这就是躺平啊

比如最近一直在做的资源检查, 也只是能用就行, 虽然有自己的开发底线, 设计底线, 但是也就仅此而已了, 无非是代码写得规整一些, 但是这并不是目的啊, 目的是要通过这个检查去实现什么, 去解决什么问题, 把问题解决到什么程度, 这才是应该思索的东西

所以做事情一定要有成就, 要想实现什么东西, 要想解决什么问题, 而不是自我陶醉, 碌碌无为

我一定要日常勉励自己, 给自己做的事情设立可以称之为成就的目标, 然后去实现那个成就, 去达成那个成就, 去实现自己的愿望

加油!

2024 年 02 月 20 日

代码改进 : null 的处理

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// 返回值 (目标: 不存在任何 return null)
//1. (值类型) 将合法的 return null 全部改为有效空白值, 比如 "", 0, -1 等
//2. (引用类型) 将合法的 return null 全部改为 out, 返回值改为 bool
// 3. 非法的 return null 全部删除, 改为输出错误日志并抛出异常

// 参数
// 1. 使用 debug 版本断言判断, release 版本断言不执行, 在 debug 版本中就杜绝全部参数为 null 的情况

代码段

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// 获取可序列化物体或者 mono 脚本的 editor 脚本, 并调用 editor 的 OnInspectorGUI 方法
var editor = Editor.CreateEditor(config);
editor.OnInspectorGUI();

// 移除 UV2
mesh.SetUVs(1, new List<Vector3>());

// 添加嵌套资源
AssetDatabase.AddObjectToAsset(asset, prefab);

// 拷贝组件
UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(collider);
UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew(colliderObject);

// 获取全部物体
Resources.Find
Object.Find
  • 密码整理
  • UniMerge, 未下载
  • NodeTree, 需要进行研究
  • 尝试将工具做成 Package
  • QH 插件代码整理分析
  • TextAnimator 插件代码整理分析
  • ZString 和 zstring 中关于 GC, 使用难度, 运行耗时的研究
  • 音乐整理, 标题:歌曲名, 艺术家|歌手:使用出自的动漫名称填充, 艺术家和歌手这两个字段填写的值必须相同, 专辑|唱片集:歌曲风格, 如热血, 爱情
  • 二维装箱算法
  • 点阵装箱算法
  • Unity 编辑器添加工具方法
    • 按下指定按键执行指定逻辑
    • 按下 ESC 关闭当前聚焦的自定义的工具窗口
  • 重命名工具添加预览, 添加进度条
  • 重命名工具添加指定位置的编号排序
  • 学习 Turbo Rename 工具的选中自动排序功能
  • 网格分析工具中, 区分 mesh 和 model, model 的面数是全部子网格的合计

在 2024年11月4日(距离截止期限 60 天)前往 Play 管理中心开始账号验证流程

修改一下 Google Play 中游戏的 API 版本